REINO versus REINO
REGRAS GERAIS E METAS ESPECÍFICAS PARA O KvK
22º KvK - Hino Heroico modo Pioneiro (versão 2026)
Atualizado em 15 de março de 2026
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Assunto: ATIVIDADE no KvK
Como já realizado nos KvK passados e muito bem aceito pela grande maioria dos jogadores que se esforçam e se sacrificam nesse evento, novamente iremos indicar METAS a serem buscadas durante os próximos 2 meses de jogatina (melhor período do jogo).
É uma medida que serve de motivação e norte para quem deseja buscar o melhor desempenho no evento ou, também, para quem não tem muito tempo para permanecer em longas batalhas, pois saberá como, quando e onde deverá se empenhar para não ficar abaixo da média do Reino, nem, principalmente, ABAIXO do MÍNIMO de qualquer meta.
Não sabemos ainda como serão as Batalhas, mas independente do rumo que o KvK tomará, serão controlados e cobrados os quesitos abaixo:
# PODER da cidade/governador
# KILLS (KP) = kill point = tropas do adversário, feridas/mortas nas Batalhas
# MORTES (DP) = dead point = nossas tropas mortas nas Batalhas
# HONRA = participação em Ruínas, Altares, eventos de BB e FB, etc
# Relação PODER x KP = seguindo os requisitos de cada EB, conforme as descrições delas e o conteúdo do nosso site.
O controle dos pontos será feito mais uma vez por meio de coleta direta no jogo, com a utilização de uma ferramenta de busca de dados (AppBotEB ou algo similar da Internet), onde a cada início e término de grandes Batalhas poderemos saber exatamente o que cada jogador realizou (caso o scanner falhe, poderemos pedir prints de telas específicas).
Obs.: As metas (mínima, esperada, desejada e a fórmula de cálculo pra ser SuperGuerreiro - SG) serão indicadas em seguida, mas caso o KvK não ofereça oportunidades e possibilidades de atingi-las, os valores poderão ser adaptados percentualmente de modo a permitir que haja justiça na dosimetria da participação de todos os jogadores ativos no evento.
Estejam prontos, pois... Bora buscar mais uma estrela: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐"🌟"
Juntos somos mais Fortes, mas Unidos somos Invencíveis !!!
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Assunto: METAS do KvK
PODER = DEVE terminar o KvK de acordo com o requisito de permanência na Aliança/Reino, como informado no Site EB e nas descrições de cada Aliança (relação PODER x KP). Veja a planilha base de início do evento que será postada no Noticiário EB.
KILLS (baseado na pontuação do perfil):
# mínimo = atingir o valor OBRIGATÓRIO para permanecer na EB, conforme requisito da descrição de cada uma delas (terá outra postagem só sobre isso).
# esperado = no máximo 10% abaixo do valor médio do Reino (pra quem já tem o mínimo)
# desejado = 25% acima do valor médio do Reino (pra quem já tem o mínimo)
MORTES (tropas mortas nas Batalhas - cidade zerada não conta):
# mínimo = 25% abaixo do valor médio do Reino
# esperado = acima da média de mortes dos participantes ativos do KvK
# desejado = 25% acima do valor médio do Reino
HONRA (é possível alcançar 70k só comparecendo às Ruínas):
# mínimo = 90k (75% do maior prêmio do KvK)
# esperado = TODOS acima de 100k
# desejado = 120k ou mais
Observação Importante: Aqueles que já iniciam o KvK devendo KP ao Reino, ou seja, com a relação PODER x KP abaixo do requisito de permanência no Reino, caso não a corrijam durante o KvK, DEVERÃO superar todas as METAS (desejadas), para compensar o "peso" dos números desfavoráveis no Reino. Caso nenhuma das situações acima ocorra (não corrige o KP, nem supera as Metas), o jogador deverá HIBERNAR A CIDADE em questão.
FIQUEM ATENTOS E BUSQUEM SEUS INDICES DESDE O INICIO DO KvK PARA NÃO APERTAR O TEMPO NO FINAL
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Assunto: RESULTADOS FINAIS
Como habitual, utilizando os números individuais obtidos em BATALHAS e comparando-os com o desempenho geral do Reino, será verificada a conquista das METAS supra indicadas, cujos resultados poderão ser os seguintes:
# Atingiu os índices DESEJADOS nas 4 metas = poderá concorrer ao posto de SUPERGUERREIRO do Reino, conforme também determina a FÓRMULA específica (DKP).
# Atingiu os índices ESPERADOS nas 4 metas = poderá participar de todos eventos ranqueados do Reino, porém ficando no máximo na 11ª colocação.
# NÃO atingiu os índices ESPERADOS, mas ficou acima do MÍNIMO e TEM o requisito básico de permanência no Reino relativo ao PODER x KP = poderá participar de todos eventos do Reino, porém fica disponível para ceder a vaga na Aliança Principal para membros mais ativos.
# atingiu ZERO meta, ficando ABAIXO do MÍNIMO em TODAS, mesmo que tenha o requisito básico de permanência no Reino = será concitado a procurar um novo Reino melhor e mais motivante ou a HIBERNAÇÃO, para ter nova chance no KvK seguinte.
Obs.: Poderá sofrer a mesma consequência quem, ao final do KvK, NÃO conquistar:
1) o KP exigido para a permanência na EB, seguindo os critérios indicados no site e na descrição de cada Aliança, mesmo que tenha alguma meta cumprida;
2) o DPK superior a 50% do valor utilizado como meta (Ex.: se DKP > 1,00 - DEVE possuir, NO MÍNIMO, DKP > 0,50).
COM ISSO, PRESTIGIAREMOS QUEM MERECE, INCENTIVANDO TODOS A BUSCAREM ÍNDICES MELHORES SEMPRE !!!
Notas:
1- Caso NÃO tenhamos lutas suficientes para que seja possível atingir determinada meta, usaremos a diminuição proporcional dos valores indicados, buscando ter uma lista maior de jogadores com os benefícios do SuperGuerreiro - SG.
2- DKP (fórmula matemática de desempenho utilizada em diversos Reinos)
# mínimo esperado = TODOS acima de 50% do estipulado
# desejado = acima do estipulado na fórmula
Obs.: a fórmula e sua descrição será apresentada em postagem própria.
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Assunto: DKP e SUPERGUERREIRO (SG)
Qualquer jogador da EB pode ser, após o KvK, considerado um SG, desde que atinja, ALÉM das metas DESEJADAS indicadas, o ÍNDICE DKP exigido, assim como a relação PODER x KP indicada neste site e, claro, não tenha punição/impedimento que o impeça.
Com isso, sendo SG, poderá, juntamente do STAFF do REI, disputar e concorrer ao ranking reservado de todos eventos que tenham esculturas douradas como prêmios. SONHO e OBJETIVO de todos os lutadores.
Não haverá limite de vagas, pois queremos que todos lutem e, se merecerem, tenham lugar de destaque, independente da quantidade.
Sendo assim, baseado nos cálculos usados nos KvK passados, aplicando as experiências tiradas nesse evento, mais a percepção das nossas últimas lutas, chegamos ao atual formato de verificação de desempenho abaixo (similar a maioria dos Reinos):
Forma de se tornar um SG
O desempenho será mais uma vez verificado por meio de cálculo matemático baseado nos 4 quesitos habituais (Poder, KP, DP e Honra), conforme a seguinte Fórmula ponderada:
DKP = [ Kill Points + ( Dead Points x 80 ) + ( Honra x 500 ) ] / ( poder x 3 )
# Índice exigido para SG: DKP > 1
(caso seja necessário, poderemos ajustar esse índice, dependendo do resultado final do Reino e a média dos jogadores).
IMPORTANTE: Notem que há peso diferenciado para Mortes (DP), pois tbm valorizamos quem se sacrifica na defesa do Reino e sabemos que tem forma mais fácil de obter Kills (KP), principalmente sem seguir as estratégias. Por isso que jogadores que são flagrados sacrificando tropas fora da batalha não são considerados SG.
Também há peso diferenciado relativo ao poder, pois dividimos tudo por esse quesito, dando mesma oportunidade a quem ainda só tem T4, pois tem menos força que só usam T5 (teoricamente).
ATENÇÃO:
PUNIÇÕES sobre o resultado final = além das punições habituais baseadas nas regras, durante o KvK, qualquer quebra de regra, terá a incidência de redução de 1% sobre o valor final, por cada infração. O mesmo se aplica para outras falhas no KvK, que não sejam quebras de regras, mas que causem problemas (ex.: tropa errada em Bandeira ou em Rali; Qtde de tropa errada enviada; não seguir marcador; ataques errados; Rali sem autorização; "ficar off" com escudo em local inapropriado, etc).
**Sofrer Rali por desatenção ou propositalmente desqualifica o jogador a ser um SG e poderá ser motivo de hibernação.
Se esforcem, sigam as estratégias e os marcadores... Se divirtam e atinjam as metas.
Dúvidas, procure sempre um R4.
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Assunto: Cidades que "voltam da HIBERNAÇÃO CORRETA"
Como avisado nos KvK passados, infelizmente a Lilith achou um modo de impedir que a "hibernação correta" seja uma ferramenta de controle de atividade do Reino, sem obrigar que jogadores de baixo desempenho tenham que MIGRAR.
Agora, quem consegue permanecer inativo até o balanceamento é impedido de ajudar nas Batalhas além da Z4.
Sendo assim, em relação as metas, quem está com essa limitação, se realmente não conseguir bater as metas de Kills e Deads, DEVERÁ, ao menos, bater a meta de HONRA, para se manter ativo no Reino e poder lutar no KvK seguinte.
Contudo, mesmo atingindo a meta mínima de Honra, caso, mesmo após o KvK, ainda NÃO possua a relação PODER x KP exigida (vide site), deverá novamente HIBERNAR, não sendo exigido MIGRAR.
Caso não queira seguir essa determinação, após o KvK, basta procurar um R4 e solicitar os passaportes para migrar. Neste caso, sugerimos fazer isso na semana final do evento onde gasta-se menos passaportes.
Sentimos muito esse inconveniente, mas temos sempre que pensar e planejar o melhor pro Reino, pois isso tbm será o melhor pra cada jogador. Eis porque tivemos um Pré-KvK mais balanceado, nos possibilitando disputar o top do ranking.
Para quem deseja permanecer, aproveite a oportunidade para coletar muitos RSS e melhorar números pessoais (subir KP em eventos, sem subir poder), além, claro, de somar MUITA HONRA, o que tbm dará vários prêmios.
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Assunto: INATIVIDADE = Perda da TAG
HONRA, principalmente enquanto não há Batalhas, é nossa melhor ferramenta de verificação de atividade.
Portanto, quem permanecer com ZERO pontos de HONRA poderá removido pra abrir vaga para aqueles que querem jogar, assim como aqueles que não somarem pontuação suficiente a cada semana, denotando INATIVIDADE.
DETALHE: No Reino Perdido até mesmo o simples ato de coletar RSS pontua honra, ou seja, quem tem ZERO pontos sequer está coletando no jogo, o que denota inatividade.
DICAS:
1- Assim que voltar a jogar, não perca tempo reclamando que foi removido, seja esperto e aplique numa EB pra tirar o atraso.
2- Não perca tempo se escondendo nas Alianças dos Reinos aliados de "birrinha" pois perdeu a TAG. Quem é flagrado fugindo das nossas ações (preventivas ou punitivas) pode perder a oportunidade de voltar pra EB e continuar jogando pelo Reino. Perdendo todos os possíveis prêmios do jogo e sendo obrigado a migrar.
3- o MESMO pra quem for ajudar alguma Aliada e lá ficar (mamando algo) por tempo além da ajuda necessária em Batalha. Se quer ficar em outra Aliança, NÃO PRECISA MAIS VOLTAR !!! Já negocia uma vaga para migrar ao final do evento. O importante é ser ético, leal e se divertir com os irmãos Br. Não está a fim, vai com Deus... vão os anéis, ficam os dedos.
FIQUEM ATENTOS !!! NA DÚVIDA, PROCURE ALGUM R4 !!!
FUGIR DAS CONSEQUENCIAS DAS AÇÕES E OU OMISSÕES SÓ PIORA A SITUAÇÃO !!!
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Assunto: CAPITÃO de RALI e de GUARNIÇÃO
Como fazemos em todos KvK, visando o melhor desempenho e maior controle das ações do Reino, durante as Batalhas, estamos listando CANDIDATOS para a missão de ser CAPITÃO DE RALI ou GUARNIÇÃO durante este KvK !!!
Quem estiver interessado DEVE procurar um R4 para se candidatar e mandar no pv dele os seguintes prints:
# DUPLA DE CMT QUE USARÁ (Dupla Meta FULL)
# SET DE EQUIPAMENTOS (Set FULL Lendário completo, com 2 acessórios)
# CONJUNTO DE ARMAMENTOS (com Buffs adequados a função)
# TECNOLOGIA DE CRISTAL (focada e avançada pra tropa utilizada)
# SKIN da cidade e CIVILIZAÇÃO usada (quais Buffs)
A lista será enviada aos aliados, que adicionará os jogadores num grupo no Discord e no jogo, e, por isso, contamos com nossos melhores guerreiros para tal mister, lembrando que, quem não estiver na lista/grupos ou não tiver autorização, poderá ser removido da Aliança, caso lance um Rali inadequado.
Obs.: a candidatura já está aberta, mas pra ter a participação como Capitão validada, o jogador deverá enviar o print da tecnologia antes das invasões de cada Zona.
🚨🚨🚨 METAS DE KP 🚨🚨🚨
Assunto: NOVA PROPORÇÃO MINIMA DE PODER E KP
A partir deste 22° KvK, TODOS os jogadores deverão buscar cumprir a relação de PODER x KP conforme abaixo:
Poder (m) - KP (mínimo)
Até 10 - 1,00x
Até 20 - 1,25x
Até 30 - 1,50x
Até 40 - 1,75x
Até 50 - 2,00x
Até 60 - 2,25x
Até 70 - 2,50x
Até 80 - 2,75x
Até 90 - 3,00x
Até 100 - 3,50x
Mais de 100m - proibido até o Reino ter o KP corrigido, exceto aos autorizados pelo Rei, que deverão buscar ter o KP 4,00x o Poder no "offseason".
ATENÇÃO: Quem terminar o KvK fora da métrica acima, pode ser obrigado a HIBERNAR !!!
PORTANTO: usem este KvK para os devidos ajustes de PODER e de KP.
Boa sorte a todos !!!

INÍCIO DO KvK
PRÉ-KvK
É um evento que ocorre nas semanas que antecedem a abertura do Reino Perdido, servindo de qualificação para os Reinos e suas Guildas.
A classificação ocorre abrangendo as Guildas/Reinos de cada mapa/servidor do Reino Perdido, ou seja, os 8 Reinos serão comparados Guilda a Guilda, conforme seus respectivos desempenhos.
O pré-KVK permitirá ranquear esses 8 diferentes Reinos, premiando-os conforme cada desempenho, de acordo com a pontuação de cada Reino, com recompensas de diferentes tipos de bônus (bônus de ataque, bônus de defesa, bônus de treinamento de tropas, bônus de coleta de recursos, etc.).
Mas como se desenvolve o evento?
Esse evento consiste de 3 fases, que tem 3 dias de duração cada uma e serão explicadas abaixo:
Um novo tipo de Bárbaro (BB), com poder equivalente à de um bárbaro nível 30, aparecerá pelo mapa. Ao derrotá-lo, existe a possibilidade de receber uma mochila de couro. A mochila conterá um pedaço de pergaminho aleatório (ao todo existem 7 pedaços de pergaminhos). Ao conseguir reunir todos os 7 fragmentos de pergaminho, é possível trocar por um baú de recompensa e adquirir pontos individuais para a primeira fase do evento.
RECOMPENSAS: dentro dos baús resgatados poderá haver: aceleradores de até 3 dias, pacotes de recursos, gemas, moedas da aliança, livros de xp, etc.
DICAS: Use o maior número de marchas possível com comandantes focados em manutenção da paz, assim economiza PA e aumentam as chances de conseguir reunir os pergaminhos.
ESSENCIAL: Combine com outros membros da aliança (ou aliados vizinhos) para atacarem juntos, assim é possível matar maior número de saqueadores sem ter que voltar à cidade. Evite usar unidades de cerco (catapultas) elas são lentas e farão com que a caçada se torne mais demorada.
Nessa fase, os jogadores obterão pontos ao treinar tropas, quanto maior o nível das tropas treinadas, maior a pontuação:
Treinar uma tropa lvl 1 = 1 Ponto
Treinar uma tropa lvl 2 = 2 Pontos
Treinar uma tropa lvl 3 = 4 Pontos
Treinar uma tropa lvl 4 = 8 Pontos
Treinar uma tropa lvl 5 = 20 Pontos
Essa fase é a principal determinante para definir qual reino ficará melhor colocado e conseguirá os melhores bônus.
DICA: a melhor forma de pontuar é aprimorar unidades T2 para T4, assim é a forma de se conseguir maior número de pontos usando menor quantidade de aceleradores. Portanto, recomenda-se que todos comecem a treinar o maior número de unidades T2 possível sem usar aceleradores. Assim quando iniciar essa etapa do evento, basta aprimorar essas unidades para T4 utilizando os aceleradores.
Essa etapa consiste em fazer Ralis nos Fortes Cruzados (equivale a um Forte Bárbaro (FB) nível 6).
DICAS: a pontuação para cada forte cruzado destruído é computada para todo membro que estiver presente no Rali. Portanto, quanto maior o número de membros nos ralis maior será a pontuação (Logo, calculem a partir de quantos membros estão participando a quantidade de tropa que cada um deve enviar de reforço de modo que todos consigam participar. Ex.: Tendo 10 membros participando e um Rali de capacidade 1800 = cada um deve mandar no máximo 180 tropas). Façam Ralis de cavalaria e reforce-os apenas com cavalaria. Assim será muito mais rápido. Em hipótese alguma mande unidades de cerco para os ralis, são unidades muito lentas.
IMPORTANTE !!!
ESSE EVENTO VAI DETERMINAR AS RELAÇÕES E ALIANÇAS QUE PODEM VIR A SURGIR ENTRE REINOS DURANTE O REINO PERDIDO. UMA PONTUAÇÃO ALTA DE UM REINO, INDICA QUE O MESMO POSSUI MUITOS MEMBROS ATIVOS. ISSO FACILITA AS NEGOCIAÇÕES E FORMAÇÃO DE POSSÍVEIS ALIANÇAS.
ALÉM DA PONTUAÇÃO DO REINO, EXISTE A PONTUAÇÃO INDIVIDUAL DE CADA GUILDA. ESSA PONTUAÇÃO É IMPORTANTE PARA DEMONSTRAR A IMPORTÂNCIA DA EB E A FORÇA DA NOSSA ALIANÇA DENTRO DO NOSSO REINO. ISSO IRÁ GARANTIR, ALÉM DA NOSSA PARTICIPAÇÃO ATIVA, MAIOR PODER DE DECISÃO E ARGUMENTAÇÃO DENTRO DAS DISCUSSÕES INTERNAS DO REINO.
A CHAVE PARA O SUCESSO E UMA BOA PONTUAÇÃO É QUE TODOS ESTEJAM UNIDOS E QUE TENHAM MUITO PONTO DE AÇÃO (PA) RESERVA. PORTANTO, ESTOQUEM OS PA, NÃO USEM AS POÇÕES DE PA SEM NECESSIDADE (PARA O PRÉ-KVK É RECOMENDÁVEL QUE CADA MEMBRO TENHA PELO MENOS 30 MIL PA GUARDADOS PARA USAR).
F&H EB
(Material preparado por Firefighter com o apoio de BorgesDC)
4° K v K - TUTORIAL
Novo Formato de KvK - Luz e Escuridão
O REINO PERDIDO E SEUS ESTÁGIOS INICIAIS !!!
Assim que termina o Pré-KvK, os membros podem se teleportar para o Reino Perdido, onde terão como primeira meta a construção da Fortaleza da Aliança, para a partir dela iniciar a construção de Bandeiras formando rotas até os objetivos de conquista da 4ª Zona (Z4): Acampamento dos Cruzados e Passagem lvl4.
Durante o transcorrer dos objetivos citados, cabe ao Reino a missão de capturar a Fortaleza do Cruzado. Todas as Guildas do Reino participam deste difícil combate.
Vencendo os Guardiões da Fortaleza, se iniciará o evento *Glória Passada*, que consiste em 3 estágios e que fornece GRANDES bônus para o Reino por cada estágio completado (assim que completa um estágio, inicia o seguinte). São eles:
*Estágio 1*: doações de recursos.
Você doa recursos e ganha um baú de recompensas em troca. As recompensas são MUITO BOAS.
Os recursos podem ser doados na mesma condição de tempo que as doações da Guilda. Assim como, também, acumulam até 20. Por isso, fiquem atentos e gastem antes disso, para não desperdiçar a chance de ganhar muitos baús.
- BONUS DE CONQUISTA: +15% de ataque, defesa e vida para todas as tropas.
*Dica*: Use o OURO que está acumulado e tem, talvez, menos utilidade nesse momento.
*Estágio 2*: caça aos Bárbaros (BB) e seus Fortes (FB).
Mais uma vez sairemos à caça deles, desta vez obedecendo a pontuação abaixo:
Derrote 10 BB => 01 baú de recurso cruzado + 50 pts de construção;
Destrua 3 FB => 01 baú de recurso cruzado + 100 pts de construção.
- BÔNUS DE CONQUISTA: +100% de capacidade para o hospital e +25% de bônus de velocidade de coleta.
*Dica*: Tenha cerca de 20k de pontos de ação para usar nesse estágio, pois os prêmios do baú são muito bons.
*Estágio 3*: Doe todas as esculturas sobressalentes para ganhar moedas.
Aqui você troca as esculturas inúteis (aquelas em que seu Cmt já está full) por moedas do Reino Perdido e as moedas servem para comprar vários itens, incluindo esculturas douradas, chaves para baús de ouro, horas de aceleradores, etc.
- BÔNUS DE CONQUISTA: todos do nosso Reino poderão se teleportar para o território de qualquer aliança do reino.
*Dica*: Comece trocando todas as esculturas dos Cmt que são mais fáceis de ganhar (verde e azul) e, se necessário, vai trocando as que não são mais úteis dos Cmt Épicos.
*SÓ GASTE DE CMT LENDÁRIO, CASO JÁ TENHA ELE FULL HABILIDADES*.
Obs.: As "esculturas universais" (genéricas) podem ser transformadas em esculturas de algum Cmt da cor dela, para também serem trocadas (JAMAIS FAÇA ISSO COM AS DOURADAS).
Quanto de PA temos que guardar para o KvK ?
O premio maior do KvK é dado para quem atinge 155k de Honra (relacionado a isso).
Sendo assim, dividindo os 50 dias, temos cerca de 7 semanas, onde semanalmente devemos obter cerca de 22 a 23k de Honra, como abaixo:
22+22+22+22+22+22+23 = 155k (7 semanas / 50d)
Para sabermos quantos PA gastaremos por dia/semana, podemos simular nosso gasto nos baseando na tabela ao lado, onde temos o custo e a quantidade de Honra que pode ser ganha a cada ação (BB, FB ou coleta).
Essa Tabela é apenas um modelo para se basearem, lembrando que a barra de PA para encher sofre influencia de algumas características (vip, tecnologia, Guilda, etc.). Essa Tabela foi calculada como vip10.
Quem estiver abaixo "pode", talvez, ter que esperar um pouco mais. Quem está acima, pode ter ela cheia mais rápido. Cabe a cada jogador observar isso.
Outro ponto importante:
O cálculo usando 5 marchas é a forma mais rápida de usar a barra, NÃO É a mais econômica. Como o preço do PA diminui a cada Atq até o custo de 30, se atacarem com apenas 1 marcha, usarão mais tempo a barra gastando 30PA.


